htt ://c11.kr/ uccex_ju g 5.2패치 채작 관련 공략은 이쪽에 모아놨습니다. 추후 패치들도 가능하면 해당 링크에서 작성될 예정입니다.
(인벤_슈렐리아 님께서 만들어주신 배너입니다. 감사합니다) *해당 로테이션 구글 프레젠테이션)https://docs.google.com/presentation/d/1S0kCTwcReoT0aqVSOBv2BjWl2gzBdKUxjCCBT_Xixjc/edit?usp=sharing 기존 GP200-400 정제 로테이션 에서 감별력이 높은 유저를 위해 따로 만든 로테...
홍합(Sweetmeat Mussel) 사용처 비전서 7권// 홍합 아히요(제작 작숙 음식) / 아로스 네그레(채집 획감 음식_감별특화) 낚는 장소 템페스트 X:11.6 Y:10.4 Z:-3.7 (캘리반 해저곡 북서부) *Z축을 잘 확인할 것, Z축이 위로 올라가면 다른 낚시노드(가자미굴)라서 홍합이 안낚임 홍합 특성 소형입질, 8-15초이내 입질 준비물 4...
(인벤_슈렐리아 님께서 만들어주신 배너입니다. 감사합니다) *20.7.15 - 일부 로테이션을 고감별 유저 특화로 추가할 예정 (기존 로테이션표 유지) *20.7.15 [채집]GP 200-400 고감별 전용 극 효율 정제)https://succexjung.postype.com/post/7314749 기존에 올린 GP 200-400 로테이션(https://s...
*해당 글은 5.2패치에 변경된 스킬을 기준으로 하고 있습니다 제작을 좀 더 이론적으로 접근하실 분들과 5.21패치에 추가될 고난이도 레시피를 대비하고싶은 유저를 위해 작성했습니다. 또한 품질에 영향을 주는 요소들이 어떤식으로 작동하는지는 각 요소별로 적었습니다. 기존에 작성했던 [심화] 제작 이론에 대하여 를 이해하기 쉽게 좀 더 간략화한 버전이라고 생각...
(채집 라라펠) 해당 글은 홍련 당시에 작성했던 GP200~400사이클(http://www.inven.co.kr/board/ff14/4467/8509) 운용방식을 좀 더 간략하고 직관적으로 칠흑 버전에 맞게 바꾼 글입니다 처음 적었을 땐 이론적인 부분 대신 주관(경험) 위주로 구성했는데 이번에는 어느 정도 이론 충실하는 걸로.. *스킬 아이콘은 인벤 [인턴...
*기존 스킬 택틱에서 변경된 내용은 보라색 글자로 표시했습니다*Reflect(진가)이후에 Waste Not 2(근검절약 2)가 들어갑니다. 꼭 한번은 정독해주세요!*조만간 간략화한 버전을 추가 할 예정입니다. (생판 처음보는 연금랭킹 2위유저가 1위유저한테 놀러온 모습) *영상은 추후 올릴 예정입니다 (자막을 켜고 보시면 좋습니다) 우리는 사람이기 때문에 ...
자신이 직접 만든 장비를 착용하고, 다른 사람들에게도 자신의 이름이 박힌 장비를 입히고싶다면이 글은 이러한 꿈을 가진.. 제작을 처음 시작하는 제작초보들에게 도움이 될겁니다.*해당 게시물에 사용된 스크린샷은 Acky@초코보 님께서 도움을 주셨습니다 제작직에 대하여 제작 직업으로 무엇을 할 수 있는가? 플레이어가 사용하는 장비, 음식, 도핑제를 포함해서 그것...
앞으로 작성할 글들은 이런 주제들을 다룰 예정입니다 *해당 공략은 5.1패치를 기준으로 작성됩니다. 5.2패치에는 스킬설명 이외엔 수정할 생각이 없습니다. 1. 제작의 가장 기초적인 시스템(작업, 품질, 완성)2. 각 스킬별 특징3. 내구40과 내구80 제작법의 차이4. 소장품은 무엇이며, 어떻게 하는가5. 금단이란 무엇이며, 스펙을 결정하는 기준은 무엇인...
<창천 시절> *창천시절에는 밑재료/완제품에 필요한 매크로가 3-4버튼이였습니다 거기에 최소 HQ2개이상, 가능하면 HQ4개이상을 사용하는 것이 좋았기에 밑재료 HQ가 필수였고, 또한 그마저도 '성급한 손길' 실패시에 HQ확률이 100%가 안되는 문제가 있었습니다. 지금보면 추억, 가까이서 겪었을 땐 비극 <홍련시절> *금단할 때..돈...
해당 글에 서술된 내용들은 6.0 패치 이전의 제작에 관련된 내용입니다. 해당 글은 acchan라는 유저가 정리하여 공유한 자료와 팀크래프트 시뮬레이터의 값을 기반으로 제작되었습니다. 해당 이론은 5.2패치를 기준으로 작성되었으며, 굳이 이론에 대해 외울 이유는 없습니다. (물론 해당 이론에 대해 숙지를 어느정도 하고있다면, 추후 제작난이도를 스스로 유추해...
5.1/5.2패치는 제작스킬 개편이 있는 패치입니다. 패치노트상으로는 뭔가 큰 차이가 없는거같지만, 실제로는 제작사이클의 근본이 달라질 정도의 차이가 있습니다. 5.1제작 *모든 작업/가공스킬을 독창적 발상 버프내에 넣는것이 베스트(독창적 발상의 작업/품질 상승량은 +100%)*독창적 발상 스택을 얼마나 낭비하지 않느냐가 중요*밑가공은 제작당 평균적으로 한...
질문이 있다면 디스코드 succexjung 메세지 주세요 [답장까지 최대 24시간이 소요될 수 있습니다]
자유로운 창작이 가능한 기본 포스트
소장본, 굿즈 등 실물 상품을 판매하는 스토어
정기 후원을 시작하시겠습니까?
설정한 기간의 데이터를 파일로 다운로드합니다. 보고서 파일 생성에는 최대 3분이 소요됩니다.
포인트 자동 충전을 해지합니다. 해지하지 않고도 ‘자동 충전 설정 변경하기' 버튼을 눌러 포인트 자동 충전 설정을 변경할 수 있어요. 설정을 변경하고 편리한 자동 충전을 계속 이용해보세요.
중복으로 선택할 수 있어요.