30개의 포스트

[기초] 처음 제작을 하는 유저가 알아야 하는 것
제작을 처음 해보는 유저를 위한 제작 시스템 설명

자신이 직접 만든 장비를 착용하고, 다른 사람들에게도 자신의 이름이 박힌 장비를 입히고싶다면이 글은 이러한 꿈을 가진.. 제작을 처음 시작하는 제작초보들에게 도움이 될겁니다.*해당 게시물에 사용된 스크린샷은 Acky@초코보 님께서 도움을 주셨습니다 제작직에 대하여 제작 직업으로 무엇을 할 수 있는가? 플레이어가 사용하는 ...

'제작, 기초에 대하여' 는 어떤 시리즈인가
제작 초보를 위한 공략은 어떤 주제들로 구성되는가

앞으로 작성할 글들은 이런 주제들을 다룰 예정입니다 *해당 공략은 5.1패치를 기준으로 작성됩니다. 5.2패치에는 스킬설명 이외엔 수정할 생각이 없습니다. 1. 제작의 가장 기초적인 시스템(작업, 품질, 완성)2. 각 스킬별 특징3. 내구40과 내구80 제작법의 차이4. 소장품은 무엇이며, 어떻게 하는가5. 금단이란 무엇...

[잡담] 옛날에 그린 제작일기 만화
뭐 올릴지 고민하고 올리는게 만화

<창천 시절> *창천시절에는 밑재료/완제품에 필요한 매크로가 3-4버튼이였습니다 거기에 최소 HQ2개이상, 가능하면 HQ4개이상을 사용하는 것이 좋았기에 밑재료 HQ가 필수였고, 또한 그마저도 '성급한 손길' 실패시에 HQ확률이 100%가 안되는 문제가 있었습니다. 지금보면 추억, 가까이서 겪었을 땐 비극 &l...

[심화] 제작 이론에 대하여
기계처럼 정확한 제작하는 법

해당 글은 acchan라는 유저가 정리하여 공유한 자료와 팀크래프트 시뮬레이터의 값을 기반으로 제작되었습니다. 해당 이론은 5.2패치를 기준으로 작성되었으며, 굳이 이론에 대해 외울 이유는 없습니다. (물론 해당 이론에 대해 숙지를 어느정도 하고있다면, 추후 제작난이도를 스스로 유추해낼 수 있습니다만..) 실제 제작에서는...

[5.1/5.2] 5.1/5.2제작의 특징과 차이점
5.1/5.2제작에 대하여

5.1/5.2패치는 제작스킬 개편이 있는 패치입니다. 패치노트상으로는 뭔가 큰 차이가 없는거같지만, 실제로는 제작사이클의 근본이 달라질 정도의 차이가 있습니다. 5.1제작 *모든 작업/가공스킬을 독창적 발상 버프내에 넣는것이 베스트(독창적 발상의 작업/품질 상승량은 +100%)*독창적 발상 스택을 얼마나 낭비하지 않느냐가...

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